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Jul 20
五、策略模式
策略模式(Strategy Pattern)指的是程序中涉及决策控制的一种模式。其定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换,使得这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

在该模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。策略模式通常通过定义一个抽象的基类,然后根据情况的不同创建不同的类来实现这个基类。接下来,根据实际情况的判断,对这个基类采用不同的方式进行继承。
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Jul 19
四、命令模式
    命令模式(Command Pattern)用来分离请求操作的客户端和执行该操作的那个对象。通过将请求本身变成一个对象来使行为请求者可向未指定的应用对象提出请求。

    命令模式以松耦合为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果该请求可以被处理,进程停止。我们可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。为处理请求而创建可扩展的架构时,命令模式很有价值。
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Jul 18
三、观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)必须包含两个角色:观察者和被观察对象。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变时,观察者就会观察到变化,并且做出相应的响应。观察者模式完美地将观察者和被观察者的对象分离开。

    该模式通常是向一个对象添加一个方法使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象之间互相对话,而不必了解原因。
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Jul 15
二、单元素模式
    单元素模式(Singleton Pattern)指的是在应用程序的范围内只对指定的类创建一个实例。通常该模式中包含一个私有构造方法,用来确保用户无法通过创建对象或者克隆的方式对其进行实例化。除此以外,该模式中还包含一个私有静态属性与公有静态方法。公有静态方法负责对其本身实例化,然后将这个对象存储在私有静态属性中,用来确保只有一个实例被创建。
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Jul 14
    设计模式是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。以下是《大道PHP:LAMP+Zend+开源框架整合开发与实战》第10章介绍的几种常用设计模式。包括:简单工厂模式、单元素模式、观察者模式、命令模式、策略模式以及MVC模式。
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